O3站前話中職(2026 Week 3)-一勝難求獅重挫,躍登榜首龍抬頭。

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總論,每個星期看比賽,說說六隊大小事,在高雄捷運O3站前,讓我們一起聊中職。,在第三週,贏家有很多,最大輸家僅有一個,就是統一,他們在第三週的慘況,最正確的形容應該是「開幕衝刺之後直接臉部著地」。,對比前兩週的氣勢如虹,統一在第三週真正在字面意義上一勝難求,5戰4敗1和,直接把之前累積的優勢全部吐回去,投打兩線全面敗退,處於「與其問哪裡有問題,不如問哪裡沒問題比較快」的狀態。,前面說到「贏家有很多」,具體來說是味全、台鋼和樂天,他們的戰績都是3勝1敗。,味全的勝場來自驚人的得分效率和卓越的投手壓制。台鋼則是保持穩定的投手表現,加上強大的火力支援累積勝場。樂天則是靠著前三場比賽投手優異壓制與美技守備演出,在極低分差下持續贏球。,接下來是運氣不好的富邦悍將,戰績2勝2敗。說運氣不好倒不是說球場上發生的事情,而是賽程。以富邦現在的打擊表現,碰上其他球隊有機會贏更多,結果碰到打線更加兇狠的台鋼,把他們的投手群打至敗戰,這也無可奈何。,最後是選擇一口氣大量取回借款的兄弟。兄弟在第三週被壓制的很慘,他們不是打不好,也不是不會上壘,可是在第三週的最後一場比賽之前,到最關鍵時刻球總是會自己找手套,慘遭無情單殺、無情雙殺,就這樣一直借到當週最後一戰才一口氣噴發,導致帳面數據好看,戰績卻是1勝3敗。,總之,在第三週結束之後,聯盟的戰績是長這樣:, , ,如上。,統一雖然輸得多,可是前面儲金不少,還是保留在「蹦一蹦就能那啥」的範圍裡,要是及時調整回來很可能就翻身向上。兄弟雖然在最後一場比賽展現強大的進攻火力,不過還是會讓人有點想說,運氣有數,額度要顧。,總論的部分姑且先說到這邊,接下來進行單週數據盤點,照慣例,從打者開始。, , ,打者篇,標準化攻擊指數(OPS+)132.2,火力如此剛猛,想必這支球隊單週就算不全勝,至少也會打個4勝1敗,對吧,對吧……?,嗯,不對。,上面那個數字是兄弟在第三週繳出的OPS+,很明顯打擊成績沒有轉成戰績。至於為什麼會這樣,大家應該都很清楚。,就是除開最後一戰,兄弟的得分效率在負面意義上一直都很可怕。你要說他們打不好嗎,頂多就是長打不夠,純長打率(IsoP)是聯盟最低的.048,雖是如此,至少還有打擊率,因此還能把OPS+頂在101.5這個位置,可是得分效率卻是殘酷。,結算到四月十一日的話,兄弟的得分效率是每3.86支安打打1分打點,每6.29個壘包換1分,加上最後一天的打擊大爆發,這個數字會迅速修正成2.19支安打打1分打點,3.81個壘包換1分。,至於為什麼會這樣,當然是缺長打,缺長打的原因則是他們的擊球多半都在地上爬,飛球比例(1-GB%)是很難看的45.0%,球在地上滾來滾去。這也導致強擊球有高機率找到人,他們3場比賽打了6個雙殺,攻勢極為容易被阻斷,再加上發動3次盜壘竟然只跑成功1次,被抓到2次,對得分更是有害。,雖是如此,也不能太苛責教練,在明顯打擊欠佳的時候,教練都會想使用戰術帶來突破,這有點像對方的投手節奏丟出來了,就突然來個突襲短打,強迫對方投手下丘防守,用一個出局數賭他節奏被打亂是一樣的道理。,當然啦,效果只能說很有限,可是就是說,教練會這麼搞不是往腦袋一拍就突然這麼做了,而是個有經過大腦的理智決定,即使最終得不到想要的結果也是如此。,回到兄弟,兄弟最終的得分效率回到第三週的聯盟平均,至於該怎麼解讀,就是一方面可以說發現缺乏長打再加上一點點的缺乏運氣,就可以讓得分效率有多塞車,另一方面則是發現兄弟單一場比賽就回收所有欠債,之後有很高的機率該怎樣就怎樣,不會得到太多來自命運的補償。,再來,味全,極度神奇的得分效率。,在第三週,味全面臨長打嚴重缺失的問題,他們的長打佔比(XBH/H)是聯盟最低的.152,得分效率卻驚人的好:每2.06支安打打1分打點,每3.81個壘包換1分,兩者都是聯盟第二。,請繼續往下閱讀,味全的勝場來自驚人的得分效率和卓越的投手壓制。台鋼則是保持穩定的投手表現,加上強大的火力支援累積勝場。樂天則是靠著前三場比賽投手優異壓制與美技守備演出,在極低分差下持續贏球。,請繼續往下閱讀,接下來是運氣不好的富邦悍將,戰績2勝2敗。說運氣不好倒不是說球場上發生的事情,而是賽程。以富邦現在的打擊表現,碰上其他球隊有機會贏更多,結果碰到打線更加兇狠的台鋼,把他們的投手群打至敗戰,這也無可奈何。,最後是選擇一口氣大量取回借款的兄弟。兄弟在第三週被壓制的很慘,他們不是打不好,也不是不會上壘,可是在第三週的最後一場比賽之前,到最關鍵時刻球總是會自己找手套,慘遭無情單殺、無情雙殺,就這樣一直借到當週最後一戰才一口氣噴發,導致帳面數據好看,戰績卻是1勝3敗。,

Week 3:2026/04/06~2026/04/12

總論

每個星期看比賽,說說六隊大小事,在高雄捷運O3站前,讓我們一起聊中職。

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在第三週,贏家有很多,最大輸家僅有一個,就是統一,他們在第三週的慘況,最正確的形容應該是「開幕衝刺之後直接臉部著地」。

對比前兩週的氣勢如虹,統一在第三週真正在字面意義上一勝難求,5戰4敗1和,直接把之前累積的優勢全部吐回去,投打兩線全面敗退,處於「與其問哪裡有問題,不如問哪裡沒問題比較快」的狀態。

前面說到「贏家有很多」,具體來說是味全、台鋼和樂天,他們的戰績都是3勝1敗。

味全的勝場來自驚人的得分效率和卓越的投手壓制。台鋼則是保持穩定的投手表現,加上強大的火力支援累積勝場。樂天則是靠著前三場比賽投手優異壓制與美技守備演出,在極低分差下持續贏球。

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接下來是運氣不好的富邦悍將,戰績2勝2敗。說運氣不好倒不是說球場上發生的事情,而是賽程。以富邦現在的打擊表現,碰上其他球隊有機會贏更多,結果碰到打線更加兇狠的台鋼,把他們的投手群打至敗戰,這也無可奈何。

最後是選擇一口氣大量取回借款的兄弟。兄弟在第三週被壓制的很慘,他們不是打不好,也不是不會上壘,可是在第三週的最後一場比賽之前,到最關鍵時刻球總是會自己找手套,慘遭無情單殺、無情雙殺,就這樣一直借到當週最後一戰才一口氣噴發,導致帳面數據好看,戰績卻是1勝3敗。

總之,在第三週結束之後,聯盟的戰績是長這樣:

 

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中職2026年上半季累積至第三週戰績

 

如上。

統一雖然輸得多,可是前面儲金不少,還是保留在「蹦一蹦就能那啥」的範圍裡,要是及時調整回來很可能就翻身向上。兄弟雖然在最後一場比賽展現強大的進攻火力,不過還是會讓人有點想說,運氣有數,額度要顧。

總論的部分姑且先說到這邊,接下來進行單週數據盤點,照慣例,從打者開始。

 

味全龍Dragons

 

打者篇

標準化攻擊指數(OPS+)132.2,火力如此剛猛,想必這支球隊單週就算不全勝,至少也會打個4勝1敗,對吧,對吧……?

嗯,不對。

上面那個數字是兄弟在第三週繳出的OPS+,很明顯打擊成績沒有轉成戰績。至於為什麼會這樣,大家應該都很清楚。

就是除開最後一戰,兄弟的得分效率在負面意義上一直都很可怕。你要說他們打不好嗎,頂多就是長打不夠,純長打率(IsoP)是聯盟最低的.048,雖是如此,至少還有打擊率,因此還能把OPS+頂在101.5這個位置,可是得分效率卻是殘酷。

結算到四月十一日的話,兄弟的得分效率是每3.86支安打打1分打點,每6.29個壘包換1分,加上最後一天的打擊大爆發,這個數字會迅速修正成2.19支安打打1分打點,3.81個壘包換1分。

至於為什麼會這樣,當然是缺長打,缺長打的原因則是他們的擊球多半都在地上爬,飛球比例(1-GB%)是很難看的45.0%,球在地上滾來滾去。這也導致強擊球有高機率找到人,他們3場比賽打了6個雙殺,攻勢極為容易被阻斷,再加上發動3次盜壘竟然只跑成功1次,被抓到2次,對得分更是有害。

雖是如此,也不能太苛責教練,在明顯打擊欠佳的時候,教練都會想使用戰術帶來突破,這有點像對方的投手節奏丟出來了,就突然來個突襲短打,強迫對方投手下丘防守,用一個出局數賭他節奏被打亂是一樣的道理。

當然啦,效果只能說很有限,可是就是說,教練會這麼搞不是往腦袋一拍就突然這麼做了,而是個有經過大腦的理智決定,即使最終得不到想要的結果也是如此。

回到兄弟,兄弟最終的得分效率回到第三週的聯盟平均,至於該怎麼解讀,就是一方面可以說發現缺乏長打再加上一點點的缺乏運氣,就可以讓得分效率有多塞車,另一方面則是發現兄弟單一場比賽就回收所有欠債,之後有很高的機率該怎樣就怎樣,不會得到太多來自命運的補償。

再來,味全,極度神奇的得分效率。

在第三週,味全面臨長打嚴重缺失的問題,他們的長打佔比(XBH/H)是聯盟最低的.152,得分效率卻驚人的好:每2.06支安打打1分打點,每3.81個壘包換1分,兩者都是聯盟第二。

,總之,在第三週結束之後,聯盟的戰績是長這樣:,



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